A campanha mais longa que este grupo jogou, e a mais bem gravada. Começa com cinco viajantes que acordam numa clareira sem lembrar do dia anterior e acaba, um ano e meio depois, num continente do outro lado do mundo. No caminho há um culto que deveria ter sido extinto na Guerra das Almas, um mapa que ninguém devia ter achado e um inimigo que o mestre nunca deixou morrer. Cada episódio tem três camadas: a crônica do que aconteceu, um documento escrito por quem estava lá, e os bastidores da mesa.
I · O sonho e a estrada
Cinco viajantes acordam numa clareira que eles mesmos montaram e não lembram de ter montado, com o mesmo sonho na cabeça. Antes do anoitecer estão numa emboscada de estrada; dois dias depois, dentro de um covil onde o gelo não derrete, com um mapa queimado que é o esqueleto da campanha inteira.
Arco I · sessão de 26/08/2018Em breve
São cinco arcos, de O Sonho dos Bandidos até o Campo Antimagia e o continente sul. O arco I sozinho tem sete gravações e vai até outubro de 2018. Entram aqui conforme forem escritos.
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